全球观天下!有创新,但不多《黑白莫比乌斯 岁月的代价》

这部是传颂之物20周年之作,于去年发售,本体30多G,之后听取玩家意见更新了20多G的补丁并对之前不方便的地方进行道歉,早先去年大部分人在游戏性上给差评的原因多在没有地图镜头跟随、随时保存、升级太慢、走路太慢、街头npc没有脸感觉很糙等等,这些都在补丁当中或多或少的进行了修正,可以说是非常的良心。


【资料图】

加点攻略

奥修特尔和御雷全加攻击,剩下两个随便,加体力加智力都行,我是全加智力了,清怪方便,加体力就是干杂活,用来回血复活加buff,偶尔召唤HALU。

另外用CE可以节省很多时间。

游戏性(见上图,知我心)

RPG游戏是很挑人的,感觉RPG玩家的受众还是比较小,毕竟现在的玩家没有过多的时间和耐心去探索和刷级,所以那些垃圾RPG黄油现在也经常会做一个简单模式,总之玩家的目的还是为了过BOSS看剧情收CG。但我应该算是玩了挺多RPG的吧(我的人生尽是在浪费时间),在RPG游戏中我其实会去享受探索迷宫的乐趣,DQ6当时给我眼前一亮的就是玩家在梦之世界和现实世界两者之间不断穿梭,然而过了十年我再也没有遇到像这样的亮点了,哈哈我是个比较怀旧的人(读者:谁管你啊!)。

那么在《黑白莫比乌斯》(以下简称黑白)中让我觉得不错的地图其实不多,矿坑的图虽然复杂,但是遵循着先往出口最远的路走的原理,还是能够很快的将地图开完,另外就是这个跳跃设定乍一看很有新意,但其实有了和没有一个样,地形跳不过去,一些一方通行的地方大型怪卡在那里也比较难绕过去。圣庙的这个图的设计是做的最好的,制作地图的人确实花了一番心思考验玩家的思路,虽然很绕,但解谜部分非常有意思,可以通过机关控制旋转,将门通往不同的区域,而且新的区域也有新的旋转机关,想抵达目的地需要花挺多工夫,成功到达BOSS点时的成就感大大滴。

地图探索的过程虽然有趣,但是怪物却刷新的特别多,追玩家追的很紧,又不是打不过,但是每一波怪物数量很多,大部分怪的攻击顺序又排在玩家之前,逃跑成功率也不高,逃着逃着就变成了残血,想要结束战斗最快的办法往往不是逃跑而是正面对战,真麻烦,估计大家都有这样的心情。

战斗部分比较有新意,角色和敌人其实不是单纯站在决定角色攻击顺序的三环线上的,而是可以进到线与线之间,在满足一定的踉跄值或者气力值时就可以将敌人从更内环的位置给夺下来,总结就是越靠近内环就越有利,看起来很刺激,但实际上不是的,由于敌人很多,所以在敌我双方实力相近时这个系统往往是帮敌人更快的击败玩家,这就导致玩家花了不少时间在补血复活上面,但是复活技能只有奥修特尔和宗近有,但其中奥修特尔只能复活队友并恢复1滴血,而AOE回血只有宗近有,这就导致角色分配的固化,虽然四个主角伤害都不算低,但实际上真正打单体伤害的就是御雷一个人,奥修特尔和宗近忙着帮另外两个队友做仰卧起坐,魔法师修娘光顾着给buff或者用AOE清理一下杂兵。由于只有4个主角,队伍搭配玩不出花样儿,本该有意思的战斗体验反而变成了枯燥的肌肉记忆,遇到太强的BOSS就全员嗑药复活回血,槽满了直接召唤HALU,不是奥修特尔和御雷你们厉害,而是我HALU哒!

所以,不是传颂粉而是真要玩游戏的话我建议等一段时间玩莱莎3,白亮大腿不香吗?

剧情

虽然加了些新的设定但也不算多,而且结局又是挖了个大坑,剧情太扁平了,角色塑造也很模板化,只能说是乏善可陈吧,所以也不太想说剧情,更没有剧透的必要。唯一觉得很不错的点是在恩那卡姆依后山中,奥修特尔找修娘,修娘和HALU对话,摸清自己感情的那一段,又酸甜又温馨,节奏很舒缓。求求你啦叶子社,回归初心搞感情作吧。

再说说2D转3D,玩gal的时候台词通常是一句一句出来的,但个人感觉,我们这些gal的老玩家在游玩的过程中就会自然而然的在脑海里生成一幅画面,弥补了这样的不连贯感。3D的话其实反而会出现木头人站桩的表演形式,反派在旁边看着你们说话不能出招好不痛快,ADV则不太有这样的出戏感,可能不同人有不同的看法吧,不过人物动作还是很鲜活的。

音乐

我不太会用文字来形容衣笠道雄的音乐给我的这种感觉,总之就是很能渲染情绪,我前两年写白二的时候好像有表达自己喜欢《answer》这首曲子,像本作的《自由的风》就描绘了历经风雨后,雨过天晴的场景,很可惜以后已经不会再有他的曲子了。石川真也、松岡純也仍然是坚挺力量,虽然本作一共有114首音乐,但我总体感觉本作的音乐还不如第三部二白,剧本的高潮点真的太少了。《自由的风》这首曲子配的场景虽然不错,但师傅的死的还是不够“华丽”,死的太着急了,煽情全靠文本,在后面的剧情中也没有反复出现他的场景让玩家共情。

角色

被前作锁死的角色属性。角色不多,但都很一般,不太想写呐。主角实在是太普通了,奥修特尔都没什么好深挖的地方,王道主角的标配,一腔热血进京拜门学武,顺顺利利打败反派,当上帝身边的近侍。御雷的个人线好歹都能写写兄弟情义啥的,和祖先兄弟二人相照应,可是御雷的性格也是愣头青的标配,我都能猜到一些剧情了,所以为啥要演戏装自己很挂念妹妹?又是个坑。宗近,你是谁啊,二白和假面里你也只是出来耍宝的吧。修娘身上全是迷,全靠挖坑撑起来的人物。艾希塔和娜娃这两个后宫由于是反派,所以也没有任何可能会继续有发展的可能性,好可惜,我们不就是来看这个的吗?真正让我喜欢的角色还是哈克(HALU),虽然战斗的时候一直在耳边吵,乍一看还是个搞笑角色,但却是团队里干实事的人,而且战斗中也很有用,关键是很可爱!

结尾

其实我还可以写更多吐槽,写得更详细一些,但我扪心自问,大晚上的不好好睡觉,写这个,值得吗?虽然很良心,但也很凉心。惋惜,叹息,一言难尽,这个系列感觉真的在走下坡路。如果出了下一部,我大概不会再玩了,顶多云一下,但从结局的挖坑来看还是会有续作的,希望做好点吧。

——写于2023/03/19

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